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合計 - 今日 - Fifa Manager10用のパッチはこちらにまとめてあります。 Fifa Manager 11用 Fifa Manager 11用 まだありません。
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FIFA インターナショナルサッカー FIFA サッカー95 FIFA サッカー96 FIFA サッカー97 FIFA 64 FIFA 99 ヨーロッパリーグ・サッカー FIFA 2000 ヨーロッパリーグ・サッカー FIFAサッカー ワールドチャンピオンシップ FIFA 2001 ワールドチャンピオンシップ FIFA 2003 ヨーロッパサッカー FIFA 2004 FIFA トータルフットボール FIFA トータルフットボール 2 FIFA 2005 FIFA 06 FIFA 07 FIFA 08 ワールドクラスサッカー FIFA 09 FIFA 10 ワールドクラス サッカー FIFA 11 ワールドクラスサッカー FIFA 12 ワールドクラスサッカー、Euro 2012 FIFA 13 ワールドクラスサッカー FIFA 14 ワールドクラスサッカー FIFA 15 ワールドクラスサッカー FIFA 16 ワールドクラスサッカー FIFA 17 ワールドクラスサッカー FIFA 18 ワールドクラスサッカー FIFA 19 ワールドクラスサッカー FIFA 20 FIFA 21 FIFA 22 Euro 2000 Euro 2004 Euro 2008 FIFA Soccer Manager The FA Premier League Football Manager 99 The FA Premier League Football Manager 2000 The FA Premier League Football Manager 2001 The FA Premier League Football Manager 2002 Total Club Manager 2003 Total Club Manager 2004 Total Club Manager 2005 FIFA Manager 06 FIFA Manager 07 FIFA Manager 08 FIFA Manager 09 FIFA Manager 10 FIFA Manager 11 FIFA Manager 12 FIFA Manager 13 FIFA Manager 14 - 「FIFA Manager シリーズ」最終作。 FIFA ロード・トゥ・ワールドカップ98 ワールドカップへの道 FIFA ワールドカップ98 フランス98総集編 FIFA 2002 ロード・トゥ・FIFA ワールドカップ 2002 FIFA ワールドカップ プロジェクトFIFA ワールドカップ それなら君が代表監督 FIFA 06 ロード・トゥ・FIFA ワールドカップ 2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 2014 FIFA ワールドカップ ブラジル大会 2018 FIFA ワールドカップ、FIFA18 ワールドクラスサッカー FIFA ストリート(2005年版) FIFA ストリート 2 FIFA ストリート 3 FIFA ストリート(2012年版) FIFA ONLINE FIFA ONLINE 2 「スポーツ(サッカー、フットサル)」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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ツール(Frosty Mod Manager)のインストール Frosty Mod ManagerをDLします。 https //github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/releases/tag/v1.0.3alpha Frosty Mod Managerを適当な場所に解凍します。 FrostyModManager.exeを実行します。(管理者権限) インストールされているFIFA17.exeを指定します。 日本語フォントの導入 ①日本語フォントパッチをDLします。 http //www.mediafire.com/file/avtvbdw485w8yca/FIFA17+Ja+Fonts+Patch.zip ②適当な場所に解凍します。 (FIFA17 Ja Fonts Patch.fbmodとFIFA17 Ja Fonts Patch_01.archiveは同じ場所に置いてください) ③FrostyModManager.exeを起動します。 ④画面上のImport Modボタンをクリックして日本語フォントパッチのFIFA17 Ja Fonts Patch.fbmodを選択します。 ⑤画面右側のApplied Modsタブ選択後、画面左側のFIFA17 Ja Fonts Patchをダブルクリックすると画面右側のApplied Modsタブ上に該当のModsにチェックが入ります。 ⑥画面上のLaunchボタンをクリックしてゲームを起動してください。 FIFA17のランチャーから起動した場合はModsが適用されません。
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合計 - 今日 - ゲームのセッティングを独自に変更したい人向け。このページの記述の多くはFIFAM08~10の全てに有効。ただし、ファイルパス等の細部は異なるので注意。 (エディットの詳細は、オフィシャル発行の FIFA MANAGER WORKBENCH を参照することを強く推奨します) 改造用ツール 試合時間を変更したい。 ノーマル状態のゲームスピードをもう少し遅く(または速く)したい。 選手&監督・スタッフ2Dface画像の作成&入れ替え方フォトショップでのやり方 art_02.bigファイル内に写真画像が存在するにもかかわらずデフォルトDBでは未登場の選手&監督・スタッフ クラブバッジ画像の作成&入れ替え方フォトショップでのやり方 リーグロゴバッジ画像の作成&入れ替え方 Hall of Fame 名選手2Dface画像の作成&入れ替え方 都市画像(City Picture)の作成&入れ替え方 Training Camp選択メニューの都市画像(TC_City Picture)の作成&入れ替え方 Training Camp選択メニューの都市情報の編集方法 選手スキルアップパラメータ制限の編集/確認方法 (for FIFAM08 and 09 only!) Private Life 購入可能アイテム(マイカー、贅沢アイテム等)の編集方法 資金を増やすチート 改造用ツール EA GRAPHICS EDITOR EAのグラフィックが編集可能。.bigファイルの編集も出来ます。 bigGUI EAがよく使う拡張子.bigのオリジナルファイルが編集できます。 試合時間を変更したい。 1.bigGUIをダウンロードし、どこか適当なフォルダに解凍する。 2.ゲームをインストールしたフォルダにある config.big を改造するので必ずバックアップをとっておく。 3.bigGUI.exeを起動して、File→Openで config.big を開く。 4. tcmai.ini を選択し、Edit→Exportどこか適当なフォルダに書き出す。 5.書き出し終わったら、Edit→Deleteで tcmai.ini を削除しておく。 6.書き出した tcmai.ini をメモ帳などのテキストエディタで開く。 7.243行目付近にあるHALF_LENGTH = 6を探す。 8.ハーフの時間を8分にしたい場合、下記のように書き換える。 (各自お好きな設定に。公式フォーラムでは8~9分辺りが良いのではないかとの事) //HALF_LENGTH = 6 HALF_LENGTH = 8 8.変更し終わったら、保存して閉じる。 9.先ほど開いておいたbigGUI.exeから、Edit→Importで編集した tcmai.ini をインポートする。 10.最後にFile→Rebuildをして完了。 ノーマル状態のゲームスピードをもう少し遅く(または速く)したい。 どちらかといえば遅くしたいと思うことが殆どと思いますが両方出来ます。 1.先述べの 「試合時間を変更したい」 と同じ要領で config.big から common.ini を取り出す。 2. common.ini を開き GAME_SPEED = の項目(デフォルトならGAME_SPEED = 1)を探す。 3. slower 0 normal 1 fast 2 fastest 3 なので スピードを遅くしたい場合は現在値より数値を下げる。(0が最低) 4.スピードを速くしたい場合は現在値より数値を上げる。(3が最高) 5.それ以上下げれない(または上げれない)場合はあきらめる。 6.変更後 config.big へ同じ要領でインポートして終了。 FifaM10からはai.iniのGAME_SPEED = を変更することでも調整できます。 デフォルトはGAME_SPEED = 48ですが使用パッチの値から1ずつ増減して好みの設定にしてください。 パッチによりますが+-5ぐらいまでの範囲が実用範囲と思われます。 選手&監督・スタッフ2Dface画像の作成&入れ替え方 1.作りたい選手の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き160x160のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は付属のデータベースエディターでAppearanceタグのPotrait File欄と同じにする。 要するにラストネーム+ファーストネームの最初の2文字+生年月日(日+月+年順・・1980年4月1日なら01041980)となる。 注意・・名前のPseudonym欄に記載されている場合はその名前+生年月日で作る。 エディターで自分で名前を変えた場合はその名前でこの法則にしたがって作る。 以下 FIFAM10の場合 6.画像の置き場所はMy Documents下の 選手:「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Portraits\Players」 監督・スタッフ:「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Portraits\Staff」 選手画像は、通常サイズ(ゲーム中の多くの場合に読み込まれる)とラージサイズ(ハットトリック達成時のムービー等で読み込まれる)の2フォルダが存在するので区別して配置する。通常サイズのみでも問題なし。 以下 FIFAM09以前の場合 6 .C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\Picture(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば こちらの方が優先されて反映される。(データベースエディタで確認できる。) また、userフォルダの場合読み込みエラー発生が起こりやすいためC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\art\Picture フォルダに入れても反映はされる※ただしuserフォルダが優先されるため重複確認は必要である。 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 フォトショップでのやり方 画像の背景部分を選択し右クリックで選択範囲を保存を選び保存するとレイヤーのチャンネル欄に アルファチャンネル1が追加される(透視化部分が黒くなっているはず。) この状態で32bitのtgaファイルとして保存すればOK フォトショップを持っていない人は他のソフト(paint.NETなど)でやるか体験版を使うとかしてください。 art_02.bigファイル内に写真画像が存在するにもかかわらずデフォルトDBでは未登場の選手&監督・スタッフ 選手画像を上記手法で準備しなくとも、FIFAM10のart_02.bigファイルにはデフォルトデータベース(FIFAM10 Update1時点のDB)では登場しない選手/スタッフの写真画像も幾つか格納されている。(FIFAMの前作までの画像データを一部承継させているため、このような状況が起こる)。 そのような選手/スタッフは付属エディタで正しい名前(first name+surname もしくは pseudonym)と正しい誕生年月日(DOB)で新規createさえすれば、自前で画像ファイルを準備しなくとも問題なく写真付きでゲーム内に登場する。 以下、デフォルトDB未登場でありながら写真画像が存在する選手&監督・スタッフの代表例 Guus Hiddink(画像ファイル:HiddinkGu08111946.tga) Zico(画像ファイル:Zico03031953.tga ← pseudonymを"Zico"とする) Joshua Kennedy(画像ファイル:KennedyJo20081982.tga) クラブバッジ画像の作成&入れ替え方 1.作りたいクラブチームのバッジ(チームロゴ)の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き256x256のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名はFIFAM10の場合は「チームID」に、FIFAM09以前の場合は「チーム名」となる。付属のデータベースエディターのClub Settings - Badgeでパスを確認可能。 エディターで自分でクラブ名を変えた場合はその名前となる。 6.作成した256x256を基にサイズ変更(縮小)をし、同様に128x128、64x64、32x32の画像を作成する。 (ファイル名は同じだが置き場所が異なる。後述。) 以下 FIFAM10の場合 7.画像の置き場所はMy Documents下の「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Badges\Clubs」。 ここに画像サイズごとに4つのサブフォルダが存在するので、対応する画像を配置する。 以下 FIFAM09以前の場合 7 .作成したクラブバッジはC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに国ごとのフォルダで管理される。 ファイルのフルパスは付属のデータベースエディタから Club Settings - Badgeで確認可能。 例:"ロシア(RU)"の"FC Zenit St. Petersburg"の場合は、 C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges\RU\Badge%d\FC Zenit St_ Petersburg.tga 8.各国フォルダの中に4種類のサイズに応じたフォルダを用意し、各フォルダに適切なバッジ画像を置く。 Badges - RU - Badge32 / Badge64 / Badge128 / Badge256 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 フォトショップでのやり方 (選手のフェイス画像と同様の手法です) 画像の背景部分を選択し右クリックで選択範囲を保存を選び保存するとレイヤーのチャンネル欄に アルファチャンネル1が追加される(透視化部分が黒くなっているはず。) この状態で32bitのtgaファイルとして保存すればOK フォトショップを持っていない人は他のソフト(paint.NETなど)でやるか体験版を使うとかしてください。 リーグロゴバッジ画像の作成&入れ替え方 (上述のクラブバッジ画像と同様の手法で画像を作成します。ファイル名、ファイルの置き場所が異なります。) 1.作りたいリーグのバッジ(リーグロゴ)の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き256x256のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は「国名のドイツ語名 + リーグ階層」となる。付属のデータベースエディターのAssistants - Localisationメニューで確認可能。 (例:ロシアトップリーグの場合、Russland1です。その下のリーグならば、Russland2です。) 6.作成した256x256を基にサイズ変更(縮小)をし、同様に128x128、64x64、32x32の画像を作成する。 (ファイル名は同じだが、置き場所が異なる。後述。) 7.作成したリーグロゴバッジはC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダのLeaguesフォルダ(なければ作る)で管理される。 8.Leaguesフォルダの中に4種類のサイズに応じたフォルダを用意し、各フォルダに適切なバッジ画像を置く。 Badges - Leagues - Leagues32 / Leagues64 / Leagues128 / Leagues256 注意:上記方法でも、オランダリーグはなぜかリーグロゴ反映されません。ライセンスによる仕様の可能性大です(オランダは Niederlande1.tgaなどになりますが。) ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 Hall of Fame 名選手2Dface画像の作成&入れ替え方 (通常の選手2Dface画像と同様の手法で画像を作成します。ファイル名、ファイルの置き場所が異なります。) 1.作りたい往年の名選手の画像を用意する。(別に現役の選手でも構いません。) 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き160x160のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は [チームID + 選手名 + ゼッケン番号 + 生年月日]に基づきます。 チームIDは、付属のデータベースエディターのClub Settings - General Infoで確認可能。 例: Bayern MunichのOliver Kahnの場合、ファイル名は00150008__KahnOl_1_150669.tgaとなります。 6.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\PicturesHallOfFame(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 注意:「Hall of Fame」はゲーム内でそのクラブチームを率いている場合のみ確認可能です。 よって、上記例の様にBayern MunichのOliver Kahnを登録した場合、Bayernでプレイしなければゲーム内で一切拝めません。 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 都市画像(City Picture)の作成&入れ替え方 1.作りたい都市の風景、ランドマーク等の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で編集し、800x600のサイズでBMPにて保存する(24bitBMPでOK)。 3.ファイル名は 都市名に基づきます。(例: Tokyoの場合、Tokyo.bmp) 4.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\City(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 注意:画像ファイルの保存名は、都市名ではなくクラブチームの Short Nameでも代用可能なようです。 従って同一都市でも異なる都市画像を適用することが可能なはずです。(郊外のクラブ、繁華街のクラブなどの区別可能?) Training Camp選択メニューの都市画像(TC_City Picture)の作成&入れ替え方 (Training Campの仕様変更がなされたFIFA Manager 09 Update 3以降で有効です。) 1.作りたい都市の風景、ランドマーク等の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で編集し、300x225のサイズでBMPにて保存する(24bitBMPでOK)。 (上述の800x600都市画像をそのままリサイズしても構いません。) 3.ファイル名は 都市名に基づきます。(例: Tokyoの場合、tc_Tokyo.bmp) 4.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\TCpics(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 Training Camp選択メニューの都市情報の編集方法 (Training Campの仕様変更がなされたFIFA Manager 09 Update 3以降で有効です。) 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\fmdata\Parameter File - Training Camp New.txtの情報を書き換えます。 書式はLine 7に記載されてます。 (ID / COUNTRY / LATITUDE / LONGITUDE / NAME / COSTS PER DAY / TEAMBUILDING / MAIN / MENTAL / PHYS / FITNESS / TACTIC / INDIV / SELECTABLE / IMAGE BOOKING / IMAGE TC START / IMAGE TC REPORT) 編集例: 131,163,2130,8485,Tokyo,4500,3,4,3,2,2,4,4,1,tc_Tokyo.bmp,tc_Tokyo.bmp,tc_Tokyo.bmp 132,54,-1274,-2592,Rio de Janeiro,3800,2,4,3,3,3,3,4,1,tc_Rio.bmp,tc_Rio.bmp,tc_Rio.bmp 133,195,-2032,8973,Sydney,4200,3,3,3,2,3,4,4,1,tc_Sydney.bmp,tc_Sydney.bmp,tc_Sydney.bmp (TCのパラメータは独断です。緯度、経度、等は参考にはなるでしょう。) 選手スキルアップパラメータ制限の編集/確認方法 (for FIFAM08 and 09 only!) (ゲームバランスを損なう可能性があるため、慎重に取り扱うことが望ましい。FIFAM10では該当ファイルがenc拡張子で暗号化されているため、復元しない限り閲覧・編集不可。) 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\fmdata\Parameter File - PlayerPotential.txtの情報を書き換えます。 書式はシンプルです。各年代時点でのスキル成長上限(の目安)が記載されてありますので、それを編集します。 注意: スキル上限はメンタル系はベテラン年代が、テクニック・フィジカル系はヤング年代で高くなってます。 スキル上限はあくまで「目安」です。 Ups Downsのスキル増減、プレイヤーのポテンシャル(スターの数)、怪我の影響等で各選手で当然ながら差があります。 Private Life 購入可能アイテム(マイカー、贅沢アイテム等)の編集方法 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\objectsの情報を書き換えます。 書式はシンプルです。 [各国語(英語、ドイツ語・・・)環境での表示名 + 価格 + 対応画像ファイル名 + リリース年代] 書式例: Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,34000,p308cielo.bmp,2008 Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,30000,Toyota_Prius.bmp,2007 2.対応する画像をobjectsフォルダのpictureサブフォルダにおきます。(800x490 24bitBMP。BMPであれば解像度は不問か?) 注意:実際の価格はゲーム内で確認し、微調整してください。(ゲーム内使用通貨の違いのため - 英ポンド、ユーロ、米ドル) 資金を増やすチート FIFA MANAGER 09までの場合 インストフォルダ内のuser\objects\CAR.TXTの車の金額を変更します。 FIFA MANAGER 10の場合 マイドキュメント内のFIFA MANAGER 10\Data\PersonalItems\car.txtの車の金額を変更します。 例:Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,9300,i10.bmp,2008 赤字の所が車の金額となる。 ここを-1200000000などとして車を購入すると一気にアナタもアブラモビッチに! ※FIFA MANAGER 10の場合、ゲーム開始時に「Play with Simulated Personal Life」をオフにしていると車が買えませんので注意! 上へ
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FIFA Manager 11 情報 合計 - 今日 - FIFA Manager11スクリーンショット スクリーンショット 公式での情報は こちら Fifam.infoでの情報はこちらttp //www.en.fifam.info/artykuly/publicystykana-kady-temat/786-fifa-manager-11-new-details.html 概要 新しくなったレベル(Rating)システム 新モラル(士気)システム 戦術部分 移籍市場 ワールドカップ南アフリカ大会モード プリセット3DFACEのバリエーションが増えました。 概要 FIFA MANAGER 11はあらゆる面でまったく新しい特徴をもっています。 ゲームへの何百もの改善は、その中心的な部分に焦点を合わせて全面的に行われました。 昨年搭載された最高8人のプレーヤー対戦することができるオンラインモードも健在です。 マネージャーは、今もなおフットボールクラブ運営の完全な管理をします。ゲームにおいて、あなたは自チームのラインアップや戦術とトレーニング、所有権のあるプレーヤーとの契約・クラブ施設とスタジアムの改善等に対して責任があります。 スペシャルハイライトは、FIFA 3Dエンジン、13,000以上のリアルプレーヤー画像、プレーヤーマネージャモード、ナショナルチームマネージャモード、Create-a-ClubモードとMatch Prognosis Toolです。 新しくなったレベル(Rating)システム 公式での説明を こちら で翻訳してくれています。(ありがとうございます。) FIFA AMANAGER 11は、その約40,000人のプレーヤーを評価し、プレーヤーの違いをより明らかにするために新しいシステムを使用します。 全てのプレーヤーは各ポジションごとにレベルを得て、ポジションの能力差はもっと現実的になります。 プレーヤーは新しいポジションを学ぶ事においてより柔軟で、経験はより重要になります。 10版まではスキルによってポジションごとのレベルが決まり、それに効き足やポジション習得率(セカンドポジションや未修得)に影響してレベルが決定していましたが 11版より ポジションレベル(70%) スキル(能力)レベル(30%) の合計から 経験値7段階(-4,-2,-1,0,+1,+2,+3)によるBonus/Penalty を含めた3つで決定される様になるようです。 これまでのように効き足に影響されないため逆足側のサイドを得意とする選手のポジションレベルの査定等がリアルに再現できるようになりました。 ポジションレベルを個別に設定できるので能力パラだけでポジションレベルが決定していたこれまでより現実らしいレベル設定ができます。 新モラル(士気)システム 新しい士気システムを導入しました。これは特にプレーヤー間で多くのライバルを持つ強いチームでユーザーがすべてのプレーヤーのための高い士気を保持させることをより難しくし挑戦しがいのあるものにします。 公式ビデオからのhnsherlockさん要約にて(ありがとうございます。) FIFAM11ではMoral管理が難しくなっている。FIFAM11では様々な要因で選手のMoralが上下する。それに対して、Moralを管理するための方法・対策も色々なものが存在する。 例えば、ある選手がビッグクラブからオファーを受けた際にもMoralに影響がある。ビッグクラブからのオファーをクラブ側が拒否した場合、選手は怒ってMoralは低下するかもしれない。逆に、ビッグクラブからのオファーが馬鹿げたようなオファーだった場合、選手はオファーに対して怒り、オファーを拒否したクラブ側の決断に同調するかもしれない。 戦術部分 FIFAMANAGER11の戦術部分は、完全に再設計され、ユニークな複雑性を与えます。 攻撃時と守備時で各プレイヤーの目標位置(移動させるポジション取り)を個別に直接ピッチ上に設定することができます。 チーム戦術にゴールキックとコーナーキックの項目が追加されました。 さまざまな戦術とフォーメーションは定義することができ、ゲームの前にマウスクリックで簡単に選ぶことができます。 新しいフォーメーションアシスタントは監督が退場などになった場合ラインアップの最終調整を保障します。 初心者のために、新しい戦術ウィザードを設けました。使用の前に、あらゆる戦術的なオプションは詳細に説明されます。それにより情報に基づいた段階的な決定をすることができます。 移籍市場 多くのファンのために夏の移籍ウィンドウは今や実際のシーズンより刺激的になりました。間違いなく殆どの監督がストレスを感じるこの期間の現実的な実現は、今年のFIFA MANAGERのもう一つの焦点です。あらゆるフットボールマネジメント・シミュレーションのこの中心的な特徴は、ユーザー監督に現実の監督が取り組まなければならないすべての難問をぶつけます。 プレーヤーと代理人は現在、彼らが交渉の前で「あなたに何を期待するか」をあなたに話します。そしてAIクラブはもっと賢くなり、私達が現実的と判断するあらゆる策略を使います。例えば彼らは、単に直接的な競争を弱める為だけにプレーヤーにオファーを出します。 長期戦略をもつクラブはシーズンが予想したほど良くならなかったらすぐに反応します。 オファーや契約延長による会談、不満をもつ選手に関するニュース等のメディアによるプレッシャーは監督への中心的な課題です。新聞でさえ最初の噂からサイン契約まで全ての見出しと記事を書きます しかし、そのプレスの性質を効果的に利用することもできます。 ワールドカップ南アフリカ大会モード 10版のアップグレード5に搭載されたワールドカップモードが11版にも搭載されています。独立したモードでワールドカップ南アフリカ大会専用モードとして楽しむことが出来ます。(UP5には入ってましたので日本代表データも入っているはずです。) プリセット3DFACEのバリエーションが増えました。 エディターでの3Dface設定が見やすくなりヘアスタイルなどのバリエーションも増えました。また一覧表示もできるようになりましたのでよりよい設定が素早く行えるようになりました。
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ツール(Frosty Mod Manager)のインストール Frosty Mod ManagerをDLします。 https //github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/releases/tag/v1.0.3alpha Frosty Mod Managerを適当な場所に解凍します。 FrostyModManager.exeを実行します。(管理者権限) インストールされているFIFA17.exeを指定します。 チーム名英語化の導入 ①チーム名英語化パッチをDLします。 http //www.mediafire.com/file/iztb51eme56dzk5/FIFA17_teamname_en_ja_fonts.zip ②適当な場所に解凍します。 (FIFA17 teamname_en_ja_fonts.fbmodとFIFA17 teamname_en_ja_fonts_01.archiveは同じ場所に置いてください) ③FrostyModManager.exeを起動します。 ※日本語フォントパッチ(FIFA17 Ja Fonts Patch)を導入している場合は事前にアンインストールしてください。 ④画面上のImport Modボタンをクリックしてチーム名英語化パッチのFIFA17 teamname_en_ja_fonts.fbmodを選択します。 ⑤画面右側のApplied Modsタブ選択後、画面左側のFIFA17 Teamname_enをダブルクリックすると画面右側のApplied Modsタブ上に該当のModsにチェックが入ります。 ⑥画面上のLaunchボタンをクリックしてゲームを起動してください。 FIFA17のランチャーから起動した場合はModsが適用されません。
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メニュー キックオフ (KICK-OFF) ゲームモード (GAME MODES)BE A PRO OFFLINE TRAINING トーナメントモード (TOURANAMENT MODE) トーナメント作成 (CREATE TOURNAMET) マネージャーモード (MANAGER MODE) FIFA08ラウンジ (FIFA 08 LOUNGE) チャレンジモード (CHALLENGE MODE) XBOX LIVEインタラクティブリーグ オンラインリーグ BE A PRO オンラインチームプレイ クイックランクマッチ クイックプレイヤーマッチ XBOX LIVE カスタムマッチランクマッチ作成 プレイヤーマッチ作成 ランクマッチ検索 プレイヤーマッチ検索 FIFA08ロビー FIFA08ランキング EA SPORTS(TM) フットボールワールドEA SPORTS(TM) フットボールワールド … ステータスや実績の確認 サッカーニュース チームマネージメント (TEAM MANAGEMENT)チーム作成 キックテークス フォーメーション 背番号編集 チームメンタリティー FMエディター 移籍 クリエイトゾーン アリーナプレイヤー選択 チーム編成をリセット ダウンロードロスター MY FIFA 08設定試合 カメラ ビジュアル ルール オーディオ XBOX LIVE セッティング 操作設定 EA SPORTS(TM) TRAX ビデオ調整 FIFA08プロフィールプロフィール管理 スタッツ 記念ステッカー MY XBOX LIVE キャリア セーブ/ロード/削除 … チーム編成、FIFA08プロフィールのセーブ・ロード EA SPORTS(TM)EXTRASファンショップ XBOX LIVE マーケットプレース FIFA08実績 FAQ ニュース 利用規約 最近のオファーを見る クレジット 2008-09-28
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Vocaloid Manager とは・・・ 初音ミクブームにのって買ってみたはいいけど 自分には音楽の才能がなかったことを思い出し 涙目になっている弱音ハク達のため、才能が無くても Vocaloidシリーズで遊ぶことが出来るようにする 補助ツール(開発予定)に対して付けられた コードネームである なお、あまり大きな期待をしてはいけない なぜならこんな事をしようと思ったのは作者自身が そんな弱音ハッカーの一人だからである・・・ 現在の目標は乱数Pを越えること 予定 進捗状況 第一段 自動作詞ツール UI 89% Engine 18% Database 22% 第二段 自動作曲ツール 仕様策定 80% 第三段 秘密 仕様策定 40%
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DLC (FIFA13) これらの有料ダウンロードコンテンツはFIFA13のゲーム内から購入します。 FIFA13 ストア 有料で配信されているゲームのダウンロードコンテンツを購入できます。 各種DLCを購入することでFIFA13のコンテンツを拡張することができます。 メニュー画面から「MY FIFA13」→「FIFA13 ストア」を選択します。 オールインワンパック 480MSP トナメントパック、キャリアモードパック、チームパック、さらに10チームパックを収録。 トーナメントパック 120MSP ・ウェブサイト上に5つのトーナメント作成スロット。・5つのトーナメントをダウンロードするスロット。 キャリアモードパック 160MSP ・新しいキャリアを選択する時にチームを交換すれば、クリエーションセンターのチームをキャリアモードで使えます。・新しいキャリアを選択する時に、DLしたCCのリーグを追加しプレイできます。 チームパック 160MSP ・ウェブサイトに50チームの作成スロットを追加。・24チームのダウンロードスロットを追加。・ウェブサイト上で作成したすべてのチームに、カスタムチームロゴのアップロードが可能。 +10チームパック 80MSP チームスロットを10増やすことができます。 Ultimate Team (FIFAポイントの追加) Ultimate TeamではコインとFIFAポイントを有料DLCとして購入することもできます。 コインが黄色、FIFAポイントが緑色です。 黄色コイン マイクロソフトポイント 100 80MSP 250 200MSP 500 400MSP 750 600MSP 1050(ボーナスPTS50) 800MSP 1575(ボーナスPTS75) 1,200MSP 2200(ボーナスPTS200) 1,600MSP 4600(ボーナスPTS600) 3,200MSP PRODUCT NAME FIFA Points シルバーパック 50 プレミアムシルバーパック 75 ゴールドパック 100 プレミアムゴールドパック 150 シルバーアップグレードパック 50
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FIFA13 - 収録リスト FIFA13では500を超える公式ライセンス、1万5,000人を超える実名選手、30のリーグを収録。 南米、南アフリカ、ギリシャ、トルコから新しくクラブを追加。ボリビア、チェコ、インド、パラグアイ、ベネズエラを追加。 スタジアムではホワイト・ハート・レーン(トッテナム)、キング・ファハド国際スタジアム(サウジアラビア)を追加。 300を超えるクラブから実在選手の顔をキャプチャ。日本人選手は新たに7名以上が固有フェイスに。 http //www.ea.com/soccer/news/fifa-13-leagues-list-01 http //fifasoccerblog.com/blog/fifa-13-stadium-list/ http //en.wikipedia.org/wiki/FIFA_13 各リストは海外公式、情報サイト及びゲーム内の情報から引用。 FIFA13 - 収録リスト 各国リーグその他クラブ (Rest of the world) ナショナルチーム (代表) スタジアム 日本人選手 ボール スパイク 各国リーグ イングランド Barclays Premier Leaguenpower Championshipnpower League 1npower League 2 フランス France Ligue 1France Ligue 2 ドイツ German BundesligaGerman Bundesliga 2 韓国 K-League アメリカ Major League Soccer ノルウェー Norweigen Tippeligaen スコットランド Scottish Premier League スペイン Liga BBVALiga Adelante アイルランド Airtricity League スイス Raiffeisen SL オーストリア Austrian Bundesliga ベルギー Belgian Pro League オーストラリア Australian A - League デンマーク Danish Superliga オランダ Dutch Eredivisie ロシア Russian League スウェーデン Swedish Allsvenskan ポーランド Polska Liga メキシコ Liga MX ポルトガル Liga Portuguesa サウジアラビア Saudi Pro League ブラジル Liga do Brasil イタリア Italian Serie AItalian Serie B その他クラブ (Rest of the world) Rest of the worldに分類されるその他収録クラブ。 ギリシャ AEK AthensPAOKOlympiakosPanathinaikos アルゼンチン River PlateBoca JuniorsRacing Club 南アフリカ Kaizer ChiefsOrlando Pirates トルコ Galatasaray スコットランド レンジャーズ 特殊 MLSオールスタークラシックXI ナショナルチーム (代表) チーム選択時に協会エンブレムではなく、国旗の場合はキット(ユニフォーム、スパイク)がアンオフィシャルの非正規仕様となる ライセンスの取れていないチームとなる。 ヨーロッパ オーストリア、ベルギー、ブルガリア、チェコ、デンマーク、イングランド、フィンランド、フランス、ドイツ、ギリシャ、ハンガリー、アイルランド、イタリア、オランダ、北アイルランド、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、ルーマニア、ロシア、スコットランド、スロベニア、スペイン、スウェーデン、スイス、トルコ 南米 アルゼンチン、ボリビア、ブラジル、チリ、コロンビア、エクアドル、パラグアイ、ペルー、ウルグアイ、ベネズエラ アフリカ カメルーン、コートジボワール、エジプト、南アフリカ アジア・オセアニア オーストラリア、インド、韓国、ニュージーランド 北中米カリブ海 メキシコ、アメリカ スタジアム 実在スタジアム (26) カナダ BC Place Vancouver Whitecaps イングランド Anfield Liverpool Emirates Stadium Arsenal Etihad Stadium Manchester City Old Trafford Manchester United St. James Park Newcastle United Stamford Bridge Chelsea Wembley Stadium England White Hart Lane Tottenham Hotspur フランス Parc des Princes Paris Saint-Germain Stade de Gerland Lyon Stade Vélodrome Marseille ドイツ Allianz Arena Bayern Munich Imtech Arena Hamburger SV Olympiastadion Hertha BSC Signal Iduna Park Borussia Dortmund Veltins-Arena Schalke 04 イタリア Juventus Stadium Juventus San Siro A.C. MilanInter Milan Stadio Olimpico LazioRoma メキシコ Estadio Azteca Club AméricaMexico オランダ Amsterdam Arena AjaxNetherlands サウジアラビア King Fahd International Stadium Al HilalAl ShababAl Nassr スペイン Estadio de Mestalla Valencia Estadio Santiago Bernabéu Real Madrid Estadio Vicente Calderón Atlético Madrid 架空スタジアム (32+1) Akaaroa Stadium Aloha Park Arena D’Oro British Modern Century Park Arena Court Lane Crown Lane Eastpoint Arena El Bombastico El Medio El Reducto Estadio del Pueblo Estadio Latino Estadio Presidente G.Lopes Estadio De Las Artes Euro Park FIWC Stadium (PS3 only) Forest Park Stadium Ivy Lane O Dromo Olimpico Arena Pratelstvi Arena Sanderson Park Stade Kokoto Stade Municipal Stadion 23. Maj Stadion Europa Stadion Hanguk Stadion Neder Stadion Olympic Town Park Union Park Stadium 日本人選手 2013年2月15日(冬の移籍アップデートデータ反映時) 最新アップデートのダウンロードは、FIFAカスタマイズ→アップデートのダウンロード。 全37人の日本人選手を収録。リーグ名、チーム名などはゲーム内収録名に準拠し記述します。 取り消し線はアップデートによって削除された選手、太字は追加される選手です。 カッコ内の数値はアップデート後に変更される数値となります。 POS プレイヤー 年齢 総合 特殊能力 所属 CAM/CF 香川真司 (Shinji Kagawa) 23 83 華麗な身のこなし、ドリブラー、アクロバット マンチェスター・Utd (イングランド/バークレイズPL) CAM/RM 本田圭佑 (Keisuke Honda) 26 81 パワーフリーキック、FKスペシャリスト CSKAモスクワ (ロシア/ロシアリーグ) LB/RB/LWB/RWB(LM/LB/RB) 長友佑都 (Yuto Nagatomo) 25 78(79) アクロバット インテル (イタリア/セリエA) LM/LW/RW/ST(LM/LW/CAM/ST) 岡崎慎司 (Shinji Okazaki) 26 75 - Vfbシュツットガルト (ドイツ/ブンデスリーガ) CDM/RM/RB/CM 長谷部誠 (Makoto Hasebe) 28 73(75) アーリークロスの名手 ヴォルフスブルク (ドイツ/ブンデスリーガ) CAM/RM/LM/LW 清武弘嗣 (Hiroshi Kiyotake) 22 75 - 1.FCニュルンベルク (ドイツ/ブンデスリーガ) RB 内田篤人 (Atsuto Uchida) 24 73(74) ロングスロー FCシャルケ04 (ドイツ/ブンデスリーガ) CDM/LB/RB 細貝萌 (Hajime Hosogai) 26 74 - バイエル04 (ドイツ/ブンデスリーガ) RB/LB 酒井高徳 (Gotoku Sakai) 21 74 - Vfbシュツットガルト (ドイツ/ブンデスリーガ) CAM/LM/RM/CF(LM/CAM/RM) 乾貴士 (Takashi Inui) 24 75(74) ロングシューター、アクロバット アイントラハト・フランクフルト (ドイツ/ブンデスリーガ) CAM/CF/LW/RW(CAM/CF/LW/LM) 宇佐美貴史 (Takashi Usami) 20 73 - 1899ホッフェンハイム (ドイツ/ブンデスリーガ) CM/CAM/RM/LM(CAM/CM) 小野伸二 (Shinji Ono) 32 75(73) 負傷癖 ワンダラーズFC(オーストラリア/Aリーグ) ST ハーフナー・マイク (Mike Havenaar) 25 72 パワーヘッダー フィテッセ・アーネム (オランダ/エールディヴィジ) GK 川島永嗣 (Eiji Kawashima) 29 71 - スタンダール・リエージュ (ベルギー/プロリーグ) CB 吉田麻也 (Maya Yoshida) 23 70(71) - サウサンプトン (イングランド/バークレイズPL) RW/LW/RM 宮市亮 (Ryo Miyaichi) 19 71 華麗な身のこなし、スピードスター、アクロバット アーセナル(レンタルでウィガン・アスレティック所属) (イングランド/バークレイズPL) RM/CAM/LM 金崎夢生 (Mu Kanazaki) 23 71 - 1.FCニュルンベルク (ドイツ/ブンデスリーガ) ST 李忠成 (Tadanari Lee) 26 70 (負傷癖) サウサンプトン (イングランド/バークレイズPL) CAM/RM 小林大悟 (Daigo Kobayashi) 29 70 華麗な身のこなし、ロングシューター ホワイトキャプスFC (アメリカ/MLS) RB/LB/CB 酒井宏樹 (Hiroki Sakai) 22 69 - ハノーバー96 (ドイツ/ブンデスリーガ) ST/RM 永井謙佑 (Kensuke Nagai) 23 68 スピードスター スタンダール・リエージュ (ベルギー/プロリーグ) RW/LW/CAM 大前元紀 (Genki Omae) 22 68 コントロールシュート F.デュッセルドルフ (ドイツ/2.ブンデスリーガ) RW/CAM/CF エスクデロ・セルヒオ (Sergio Ariel Escudero) 23 64(67) - FCソウル (韓国/Kリーグ) LW/RW/CAM 大津祐樹 (Yuki Otsu) 22 67 - フェンロ (オランダ/エールディヴィジ) LM/RM 高木善朗 (Yoshiaki Takagi) 19 66 - FCユトレヒト (オランダ/エールディヴィジ) LM/RM/CM 田坂祐介 (Yusuke Tasaka) 27 66 - Vflボーフム (ドイツ/2.ブンデスリーガ) LW/CAM カレン・ロバート (Robert Cullen) 27 66 - フェンロ (オランダ/エールディヴィジ) RB/LB 安田理大 (Michihito Yasuda) 24 66 アーリークロスの名手 フィテッセ・アーネム (オランダ/エールディヴィジ) RB 木村光佑 (Kosuke Kimura) 28 65 - ポートランド (アメリカ/MLS)NYレッドブルズ CDM ディビッドソン純マーカス (Jun Marques Davidson) 28 65 - ホワイトキャプスFC (アメリカ/MLS) ST/RM/LM 小野裕二 (Yuji Ono) 19 63 - スタンダール・リエージュ (ベルギー/プロリーグ) CM/CAM/CDM 増田誓志 (Chikashi Masuda) 27 63 - ウルサン・ヒョンデ (韓国/Kリーグ) CAM/CM 赤星貴文 (Takafumi Akahoshi) 26 67(62) - シュチェチン (ポーランド/ポーランドリーグ) ST/CF/RW/CDM 阿部拓馬 (Takuma Abe) 25 62 - VfRアーレン (ドイツ/2.ブンデスリーガ) CAM 馬場憂太 (Yuta Baba) 28 58 - デジョン・シチズン (韓国/Kリーグ) LW/LM/ST 永井龍(Ryo Nagai) 21 57 - バース・グローリー(オーストラリア/Aリーグ) ST/CM 村山拓哉 (Takuya Murayama) 22 57 - シュチェチン (ポーランド/ポーランドリーグ) ST 森本貴幸 (Takayuki Morimoto) 24 70 - カターニャ (イタリア/セリエA) CAM/CM 島田裕介 (Yusuke Shimada) 30 62 - カンウォンFC (韓国/Kリーグ) LB 田中輝和 (Terukazu Tanaka) 26 58 - リアル・ソルトレイク (アメリカ/MLS) CB 高橋祐治 (Yuji Takahashi) 19 57 - ブリスベン・ロアー (オーストラリア/Aリーグ) CM 山田耕平 (Kohei Yamada) 23 52 - コロラド・ラピッズ (アメリカ/MLS) ボール 一部カタログのショップポイントで購入するボール、スパイクは別ページで紹介。 また、色別は排除しブランドのみ記載。 adidas DFL OMB F50 X-ite Glider LFP OMB / Winter MLS Prime OMB Predator Tango12 (Kリーグ) Mitre Delta V12 FL Tensile - SPL Nike Maxim (Aリーグ、EPL、LFP、サウジ) Umbro Neo 2 Pro 他 初期設定(ナイキ マキシム ボール)プレミアリーグ、セリエA、リーガ・エスパニョーラなど世界トップリーグの2012-2013年の公式球。 詳細 Derbystar Brillant APS Eredivisie Uhlsport LFP Ligue2 EA SPORTS スパイク adidas adipure f50 Predator World Cup Kappa Player5 Lotto Zhero Gravity II 100 Mitre Rafale Mizuno Morelia Wave Ignitus 2 Nike CTR360 Maestri Mercurial Vapor T90 Laser Pele Sports Trinity 3E Puma evaSPEED 1 King Finale PowerCat 1.12 Umbro Geometra GT2 Under Armour 10K Force Pro Blur II